範囲内のパーティメンバーの敵対心をダウン
検証方法は前回と同じで、条件を変えてロイエを撃った時のダメージが以下になります。
224ダメージ:冒険者のダージュ無し
152ダメージ:冒険者のダージュ(通常)
112ダメージ:冒険者のダージュ(ソウルボイス)
112ダメージ:冒険者のダージュ(ソウルボイス)&装備で敵対心-50
112/224=0.5と半分のダメージで止まっているため、敵対心-は50でキャップのようですね。
2014年8月12日のバージョンアップで敵対心+は上限が100から引き上げられたのですが、敵対心-は以前のままで変更は無いようです。
またここから装備で敵対心-50にしてもダメージには変化が無かったので、冒険者のダージュと装備の敵対心は同じ枠のようです。
ソウルボイス中なら冒険者のダージュ1曲で、アンバスケードなら冒険者のダージュ+シテレアパールで上限の敵対心-50になり、発生するヘイトを半分にすることが出来ますね。
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今後は敵対心マイナスも重要な要素に加わる・・・かも?
敵対心マイナスの上限が100まで上がったら 盾の負担も更に減らせそうです。
冒険者のダージュがスクロール化されれば装備ではあまり気にする必要が無くなるんじゃないかと思います。
いよいよ例の2曲を習得する日が来たのかも知れません。
細かいことですが、魔命面で将来的に言ってもトルバトールの5振りを減らすことは
考えにくいので、一旦はナイチンだけ2下げして、各曲1振りするのが、
その後戻す時に1メリポ分得かもしれませんし、もしかしたら偶然にも良いパッチになって、
新しく設定されるメリポ項目に振り数を増やす可能性も鑑みたら、
トルバは減らさないほうが良いと思いました。
とりあえずVU前日に振り直すのを忘れないようにですね!